HowToCreateLyricsFile
<시작하기 전에.> 솔직히 가사 작성하는건 노래가 길수록 노가다를 많이 필요로 하는 작업입니다.-_-;; 하지만 어느정도 쉬운 것들은 몇십분 이면 만드니까 많이 노력(?) 해주세요.
- 그럼, 시작합니다.
고스트의 대사가 나와야하는 시간을 때려 넣는다. 시간을 넣는 방법은 프로그램을 사용하거나 직접때려넣는 방법이 있습니다.
무언가 Lyric작성용 프로그램들을 받을 수 있는 사이트입니다.
Nanika Lyric Maker
Nanika 가사제작 프로그램(By 이프리트 엘프)
Lyritor
(사용하지 않아도 되지만 유용한 것) kasihen
*위 프로그램의 사용방법은 각 프로그램의 설명서를 참고하세요.
시간을 넣는 단위는 [00:00:00]입니다. 순서대로 분, 초, 초아랫단위(01~99)
- ([00:00] 으로 하여도 아무 문제 없습니다.)
- 시간을 다 넣으셨다면 다음 단계로 넘어 갑니다.
- 벚꽃 스크립트(Sakura Script)를 사용하여 고스트가 말 할수 있도록 고친다.
시작하기전에, 벚꽃스크립트 몇 개를 숙지해 두세요.(무언가 Wiki 페이지를 참고하였습니다.)
명령 |
내용 |
\0 |
주 캐릭터(사쿠라)가 말하게 한다. |
\1 |
부 캐릭터(케로)가 말하게 한다. |
\s[숫자] |
현재 대사를 말하는 캐릭터의 쉘을 표시한다. 예)\s[1] |
\n |
다음 줄. 이 표식 이후의 대화는 다음 줄의 맨 처음부터 나온다. |
\w? 50*[?] |
밀리초 (곧, 1/20초) 만큼 대사를 지연시킨다. [ ] 는 사용하지 못 하므로 최대값은 9. |
\_w[?] |
고정밀 대사 지연. [?] 밀리초 (1/1000초)만큼 지연시킨다. \_w[1000]은 1초. |
\c |
현재 대사를 말하는 캐릭터의 말풍선 내의 대사를 지우고 첫째 줄부터 대사를 표시한다. |
\_q |
빠른 표시 (퀵) 섹션에 들어간다. 이 안에서는 모든 메세지가 빠르게 출력된다. \_q로 해제. |
\_s |
싱크로 나이즈 출력, 모든 메세지를 주/부 캐릭터가 동시에 말하게한다. \_s로 해제. |
\_l[x,y] |
현재 대사를 말하는 캐릭터의 대사 출력 위치를 지정. 대사 출력 위치가 (x,y)로 이동한다. |
\e |
대사 종료 표식. 대부분의 대사는 이것으로 끝난다. |
되셨다면 다음단계로 넘어가겠습니다
최종 점검(?)을 한다.
이제 조금만하면 완성입니다.
가사파일 맨끝에 다음과 같이 적습니다. (귀찮으면 적지 않아도 상관은 없습니다. 있으면 읽고 없으면 안읽는거기 때문에.)
적을 것들
- →설명
@TimeRatio=1
- →뭔지는 잘 모르겠지만 가사출력을 빠르게(또는 느리게)하는 겁니다. 저 같은 경우는 0.4라고 적습니다.
@SilencemSec=0
- →뭔지모릅니다. 기본값 0
@TaggingBy=
- →만든사람을 적습니다. 자기 이름을 적으면 될듯
@Artist=
- →노래를 부른사람.
@Title=
- →제목(?)
@Album=
- →나오는 앨범
@SakuraScript=1
- →뭔지모릅니다. 기본값 1
@SakuraScriptOffset=0
- →뭔지모릅니다. 기본값 0
@YunaSoftSakuraScriptLyricsPrimary=%ILYX\e
- →가사를 읽기 시작하기 전에 먼저 읽습니다. 예)\0\s[5]%ILYX\e라고 적으면 모든 가사앞에 \0\s[5]가 붙게 됩니다.
@YunaSoftSakuraScriptLyricsSecondary=%ILYX\e
- →뭔지모릅니다. 기본값 %ILYX\e
그다음엔 무언가를 실행시킨 후, 한번 대사를 들어(?)봅니다. 실행하다보면 가끔 무언가는 점점 뒤로 갈수록 빨라지거나 느려지는 현상이 생깁니다. 그땐 초단위 수정을 하지 말고, 초 아랫단위에서 10~50정도로 줄이거나 늘려서 수정을 하시면 됩니다.
- 시간까지 다 맞추셨다면 이제 완성☆입니다. 이젠 즐겨주세요.(웃음)
