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고스트/쉘
고스트와 쉘은 일대일의 관계는 아니고, 하나의 고스트는 복수의 쉘을 가질 수가 있다. 이것은 사람이 복수의 옷을 가지는 것과 비슷하지만, 완전하게 모습이 바뀌어 버린다고 하는 점에서 크게 다르다. Materialize(실체화)된 모습이 사람에게 주는 영향이라는 것을 무시하면, 본질적으로는 고스트는 쉘을 빌려 실체화하고 있는 것에 지나지 않고, 어느 쉘에 들어가는가에 대한 문제로부터는 독립적이다.
그렇지만, 고스트가 Materialize를 전제로 한 존재인 이상, 고스트가 없는 쉘에 가치는 있어도, 쉘이 없는 고스트에는 거의 가치가 없다고 하는 것은 깊게 새겨 둘 필요가 있다. 아름다운 인형은 아무도 내팽개쳐 두지 않는다. 그러나 그 반대 좀처럼 일어나지 않는다.
다만, 일단 가동을 시작하면 고스트는 전혀 경시할 수 없는 존재가 되는 것도 사실이다. 아무리 뛰어난 쉘이어도 뛰어난 고스트 없이는 쉽게 싫증난다. 다시 말해, 뛰어난 쉘에는 그 잠재력을 발휘하기 위한 뛰어난 고스트가 필요하다, 는 것이다.
또, 고스트 자신이 자력으로 성장할 수 없기 때문에, 고스트 마스터의 죽음이 고스트의 죽음에 직결되어 있다는 것에도 주의해야 한다. 이 관점으로 보면 고스트는 고스트 마스터의 분신과 다름없다. 마스터가 데미지를 받으면 고스트도 데미지를 받고 마스터가 자면 고스트도 자며, 마스터가 죽으면 고스트도 죽는다.
개요
1개의 고스트가 가지는 최소한의 파일 구성은 1개의 마스터 고스트 데이터와 1개의 마스터 쉘 데이터이다. 새롭게 캐릭터를 만드는 경우에는 이 양쪽 모두를 준비하지 않으면 안된다.
home
+-ghost
+-naru
+-ghost
+-master
+-alias.txt
+-descirpt.txt
+-shiori.dll
+-updates2.dau
+-shell
+-master
+-surface0.png
....
..
thumbnail.png위와 같은 파일 구성이 되었을 때, 그 고스트는 비로소 기동이 가능해진다.
배포
완성된 데이터는 최종적으로 INSTALL/*. * 사양에 맞춰 제작된 약간 특수한 압축파일로서 배포된다.
성장
배포 후에도 자율 경신 기능을 이용해 고스트 혹은 쉘을 계속 성장시키지 않으면 안 된다. 왜냐하면 고스트에게 있어 성장의 정지는 곧 죽음을 의미하기 때문이다.
